using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using QFramework;
using UnityEngine;

public class TestA_Mono : MonoBehaviour
{
    private List<TestCar> TestCar;
    private int index = 0;
    
    // public TestA_Mono()
    // {
    //     index++;
    //     if (TestCar.IsNull())
    //     {
    //         TestCar = new ();
    //         Debug.Log("TestCar列表为空创建一个新的");
    //         
    //     }
    //
    //     TestCar.Add(new TestCar(index));
    //     Debug.Log("TestA_Mono Constructor");
    // }

    public void Start()
    {
        foreach (var car in TestCar)
        {
            Debug.Log($"TestA_Mono:{car.Id}");
        }
    }
}
